約 2,056,249 件
https://w.atwiki.jp/novawiki/pages/112.html
Monster Hunter Virgin たかすたが送るMHFで出会った友達との漫画を描いております^-^ まだ表紙だけですが^^; 出来上がりましたらぜひご覧ください♪ Quest1
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/50.html
一種類だけじゃなく全ての武器種を触っておくといいよ。 周りのPTにやられて嫌なことが判るかも。 相手に合わせて武器を使い分けるとgood この時点では使いにくい武器種も多いが、それでも初期武器が全種支給されているので一通りは触る事を薦める。 武器選びでは攻撃力や会心・属性値はもちろんだが、他にも見るべき要素がある。 以下は基本的な例 近接武器では切れ味ゲージの緑が長いとよい。 笛は旋律に赤が入っている(攻撃力上昇を吹ける)とよい。 ボウガンは通常・貫通弾の装填数が多かったり毒麻痺弾が装填可能だったりするとよい。 弓では溜め3の矢レベルが3以上だとよい。 HR2では「イニティシリーズ」を作ることができる。 後々も便利なので作成しておくとよいだろう。 共通 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 派生元の項はその武器に派生するものの中で生産できる武器を書いた。 ミスのないように詳しい派生は小部屋などで自分で調べよう。 共通 シリーズ名 作成可能HR 説明 イニティシリーズ HR2 生産が非常に簡単かつ生産した段階でもそれなりの攻撃力+長めの緑ゲージを持つためオススメ。強化を重ねることによってHR5に上がった時に必要となるSP武器まで強化できる点も優秀。 決意シリーズ HR1 2018/5から常設された決意武器。HR1から生産できる上、G級突破後も辿異武器として使っていけるため自身のランク帯に合わせて強化しながら使えることも評価点。性能も雷+麻痺の双属性で大変優秀。 また、下にもいくつか挙がっているようにゴゴモアとルコディオラの武器は下位で高い性能を持っている。 特にゴゴモアは上位以降も優秀なものが多い。 大剣 MHFでは大剣のモーション値(威力)が他シリーズに比べかなり高いため、 きっちり当ててきっちり避けられるなら十分貢献できるようになっている。 しかしながらなぎ払いと切り上げを使うときは回りをよく見るべし。 溜め斬り後の派生としてはなぎ払いや切り上げのほかに、縦斬りフィニッシュがある。 突きの動作で回避キャンセルできるので隙が小さく、味方も巻き込みにくいが即溜めに移行できないので注意。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ バブルシザー 816 水320 緑 ボーンブレイドレッドストライプ 下位で作れる中でも性能は高め。水竜の鱗はHRが足りなくても沼地爺に怪鳥の甲殻を渡すことで確保できる。 HR2~ ティタルニア 768 龍160 緑 ボーンブレイド 下位で唯一マトモな龍大剣。上位で強化できるブラッシュデイムも優秀なので作っておいて損はない。 太刀 当然ながら、1人で攻撃するよりみんなで攻撃したほうが強い。 味方をこかさないよう位置取りに気をつけよう。 最近は他武器種のSAが強化されて意識する必要が薄れてきているが、味方が武器を仕舞っている場合は要注意 なお他シリーズにおける気刃切りフィニッシュ(のようなもの)はMHFにもあるが、根本的に特性の異なる技なので注意。 集中スキルが無いと使いづらいので、大きな隙には気刃斬り3を当てていけばいいだろう。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ 鉄刀【禊】 528 無 緑 生産鉄刀 チュートリアル内で生産可能。おにぎりの祖先。派生先の神楽と氷刀はどちらも便利、強化していけば上位も使える。氷刃からは2種類の氷属性武器に派生、白猿薙方面は属性寄り。神楽より先は雷属性重視路線なので注意。 HR2~ 龍刀【紅蓮】 816 龍480 緑 ボーンブレイド(大剣)骨刀【狼牙】 下位にしては武器倍率の高い龍太刀。難点は作成にラオやテオの角が必要なことと、上位での龍属性強化が微妙なこと。 ガスギャルド 768(5) 火100 緑 生産 生産・強化は課金扱いだが、生産素材の入手はHR2~入口のガイドからの受取。なおガイドの説明ではHR3(G10以降は上位に相当)のまま。火属性なのでドド牙折りに使える。 緋骨太刀【天花】 768 麻痺200 緑 緋骨太刀 倍率・麻痺共に実用的。緑も極端に短いわけではないので問題ない。 片手剣 この段階ではまだ属性武器の効果が期待できないので、通常属性は部位破壊で意識しておく程度でもよい。 火属性はドド牙折りという使い道があるので、属性武器を作るならまずは火属性を。 MHFでは毒の有効性が他に比べると大きくない(モンスターの体力とハンターの火力が高いため)が、 装備が整っていない下位なら十分有効。 なおFの片手剣はいわゆる「盾コン」で味方を飛ばさない。独自アクションのシールドバッシュは飛ばすので注意。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ ハイドラバイト 112 毒200 緑 ハンターナイフ 虫狩り用の武器で虫素材の収集に貢献してくれる。G級でもその効力を発揮してくれる。 デスパライズ 210 麻痺260 緑 ハンターナイフ みんな大好き麻痺片手。デスパラはSランク武器(キリッ火力にはならないが優秀なサポート役。 クックプラニティ改 224(10) 火280 緑 ボーンククリ 安定した性能を持つ火片手。ドド牙折り用に持っておくといい。 HR2~ 緋骨剣【光芒】 224 麻痺220 緑 緋骨剣 麻痺片手の対抗馬。リーチ長で当てやすく物理の数値も上、そしてデスパライズと違いその先の強化もある。 デッドリィタバルジン 224 毒300 緑 ボーンククリ 通称「死束」。こいつで十分下位ソロいける。 カロル=アーラ 280 龍300麻痺120 緑 生産 下位のくせに攻撃力280を持つ、ぶっ壊れ性能の龍麻痺片手。強化先は微妙。 双剣 真鬼人解放中は体力がどんどん減っていく上に味方からの回復も受けられなくなる。 低防御では乙数が増える一方なので正直ある程度防具が整わない内はお勧めできない。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ グレートトマホーク改 252 無 緑 ハンターナイフツインダガーデュアルトマホーク 手軽に作れる無属性双剣。弱点属性の武器が無いなら担いでみてもいい。デュアルトマホークはチュートリアルの報酬で生産できる。 ギアノスクロウズ改 210 氷200 緑(青) ツインダガーサイクロンギアノスクロウズ HR1・HR2緊急はどちらも氷弱点なのであると便利。なおギアノスクロウズ直接生産の場合はドドの髭が要るのでHR2~になってしまう。 HR2~ オーダーレイピア 182 水140 緑 生産 宝石券が面倒だが作って損は無し。G5.1でG級技巧武器「マスターセーバー」が登場。その強化元となるギルドナイトセーバーの最初の段階がこの武器。これにより、G級でも活躍の機会が出てくる。 緋骨双剣【速攻】 210 麻痺100 緑 緋骨双剣 下位双剣にしては高い麻痺値とそこそこの緑ゲージが特徴。リーチ長なので当てやすいが、若干クセもある。 ハンマー 溜め1攻撃、溜め3のスタンプと溜め振り上げは味方を飛ばさないが、溜め2と縦3アッパーは飛ばしてしまう。 状況に応じて柔軟に手を使い分けないと飛ばしまくりorダメージと気絶値が稼げないという事態が起こる。 ただ下位の時点では極端にハンマーと相性が悪いのは角竜一族ぐらいなので扱いやすい方ではある。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ 多殻鎚 884 雷100 緑 - 最初期から作れる中で特に攻撃力が高い、切れ味?こまけぇこたぁいいんだよ。 バインドキューブ 780(10) 麻痺280 緑 アイアンハンマー 麻痺は便利、ぐるぐるするのは結構だが麻痺エフェクトでなかったらすぐ派生させろ。強化先はどう足掻いても微妙 HR2~ 緋骨槌【魂飛】 884 麻痺220 緑 緋骨槌 バインドキューブより攻撃力が高く、斬れ味も優秀な麻痺ハンマー。作成も簡単だが、麻痺値が若干劣る。 グラビィトンハンマー 884 毒180 緑 ギガントハンマー 下位最強ハンマー、攻撃力がズバ抜けている上にスロットも2個あり斬れ味も優秀。 ドラゴンブレイカー 884 龍330 緑 ドラゴンデストロイ 下位で作れる中では全武器種中で最高峰の龍武器で、斬れ味も優秀。 狩猟笛 下位では笛吹き名人スキルを付けるための装備で非課金は猟団関係のシュッツと強援のみ 上位になれば笛吹珠を作れるようになる とにかく攻撃旋律の効果を切らさないことが大事。他の旋律は今の時点ではあまり使わない ちなみにFの笛は叩き付けや演奏攻撃を味方に当ててもふっ飛ばさない(昔は飛ばしていたがMHF-G7で修正)。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 旋律 派生元 説明 HR2~ 緋骨笛【舞曲】 676 麻痺100 緑 緋骨笛 白青赤 白青赤と基本的な旋律+麻痺。上位の強化先も優秀 グレートバグパイプ 780 無 緑 白緑赤 ストーンバグパイプメタルバグパイプ 攻撃力UP小と防御力UP大が吹ける。斬れ味やスロット的な意味でも優秀。 ランス 全ての初段にSAがついて各種派生中も持続する。なので普通に攻撃する分には味方からの巻き込まれは心配ない。 強ガードと範囲ガードはまだこの時点では有効に機能するモンスターは少ない 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ バベル 345 無 緑 アイアンランスナイトスクウィード 切れ味威力共に高し、掘って掘って掘りつくせ。ナイトスクウィードはチュートリアル報酬で生産可能。 オーガーランス 391 無 緑 ボーンランス バベルが切れ味ならこちらは攻撃力。バベルより緑が短いがこまめに研げば問題ない。 HR2~ エメラルドスピア 322 水240 緑 ボーンランスボーンジャベリン 水ランスといえば。ガノスさえ倒せれば割りと簡単に作れる。 鋼氷槍-改 391 氷350 緑 凄くさびた槍 やたらと手に入る棒状の塊からできるランス。凄くさびた槍が当たったらアンドレイヤーを作らずこっちを作れ。 豪槍グラビモス 391 毒270 緑 ヴェノムランス 毒をあなどることなかれ。長い緑ゲージも頼もしい。 トライデント 299 麻痺300 緑 パラライザー ランスでも麻痺やりたい人向け。上位は伸び悩むが凄腕では悪くない。ダーク系は苦行。 イグラーキオーン 299 氷240 緑 生産 凄腕御用達バーシニャキオーン(およびG級技巧武器アバーブニャキオーン)の下地。火属性武器を手に入れたらドドブランゴの牙を折って作っておこう。指定クエストのヴォルさん対策にも○。 ガンランス こちらもランス同様SAが強化され使い勝手が大きく上がった。しかも普通の砲撃では味方は飛ばさない。 ただし竜撃砲と爆竜轟砲では飛ばしてしまう。 水平以外にも竜撃砲は撃てるので、竜撃砲をどう撃つと味方を吹っ飛ばしてしまうのかは把握しておこう(教官辺りに実験台になってもらうといい) 斬れ味消耗が激しいので注意。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 砲撃 派生元 説明 HR2~ 近衛隊正式銃槍 391 無 緑 通常Lv2 アイアンランス(ランス)アイアンガンランスアイアンガンランス改 とりあえずはこれがあれば十分。切れ味もよく、バランスのいい性能。砲撃は通常型。実はG級技巧武器「シルバーバーンナウト」の下地である。なお1個前の討伐隊正式銃槍ならHR1~作成可能。性能も良好。アイアンガンランス改はチュートリアル報酬で生産できる。 ナナ=ロア 368 無 青 拡散Lv2 アイアンランス(ランス)アイアンガンランスアイアンガンランス改ナナ=ハウル 下位でも青ゲージ付くよ!でも砲撃拡散だからすぐ無くなるよ!普通に強化していく以外に一発生産クエで一つ前のナナ=ハウルを生産することも可能。強化していくと龍属性武器になるが作成難度も上がっていく。 アルカ=アーラ 391 龍260麻痺140 緑 拡散Lv2 生産 普通に作ってもそこまで難しくはない。ゲージ、攻撃力が優秀。なお強化は微妙なのでやらないほうがいい。 ライトボウガン MHFの速射は他シリーズとはかなり使い勝手が異なる(連発速度はどれも速いが、1発の威力は0.5倍)ため、 スキルの補填がない速射は微妙(実質G級まで解消されない)。 なので当面はFの独自アクションである「ジャストショット」をメインに据えることになる。 下位の時点では毒麻痺拡散も使いづらいので、実弾ジャストショットが主体になる。 ジャストショットに向くとされる弾はLv2(Lv3)通常弾、貫通弾系全種(できればLv2以上)、Lv2(Lv3)散弾、属性弾。 ただしこの時点で貫通弾のジャストショットに向いた銃はほとんどなく、 この時点でやるとしたら通常弾Lv3(か、通常弾Lv2)のジャストショットを使うのが主になるか。 Fは硬化弾に仰け反り無効効果がない為、近接混在PTでの散弾の運用はこの時点では使えないと考えていい。 属性弾については滅龍弾以外は一応戦力になるが、MHFの環境上属性が効きにくい相手に使っても無駄 弾切れしやすいので、 とりあえずドドブランゴの牙折りに火炎弾を使う、ドスファンゴに電撃弾が良く効く(HR100~の変種には効かない)程度で。 なおこれはへビィにも言える。 天廊武器は近接と違い、反動や装填速度に手を入れないと使いづらい。 ある程度上ったり猟団に入っているなら強化に手が回ると思うので、豊富な弾種を活かす形で使っていけばよい。 なおガンナー系全てに言えるが、下位の時点での防御力は非常に低く咆哮で耳を塞ぐと即死しかねない。 なので耳栓・高級耳栓は付けておきたい。 作成可能HR 武器 Lv1攻撃力(会心) Lv5攻撃力 装填反動弾速 速射 説明 HR1~ ショットボウガン・碧 120 180 やや速い中遅い 下位ではあまりすることはないと思うが麻痺ガンとしてどうぞ。 HR2~ 緋骨軽弩 Lv1散弾Lv2通常 HR2~ 蒼桜の対弩 168 228 やや速い中速い Lv2通常Lv1貫通 通常Lv2と貫通Lv1の速射に対応。毒麻痺も撃てて汎用性は高い。 イニティボウガン 168 228 やや速い中やや遅い Lv1貫通火炎 ↑と比べると倍率で並び、速射についてはLv1貫通弾は同じ(装填数で勝る)でLv2通常弾の代わりに火炎弾、毒は撃てないが麻痺は可能、という似通った性能になっている。しかし、大きな違いとしてこちらはHR3で簡単に作れるということがある。まだ気にするのは早いが地味に弾速やや遅いで集弾性に優れる。 ボルペブレッザ 228 288 普通中速い Lv1貫通氷結 通常弾Lv3を12発装填できる。指定クエストのデュラガウア狩猟で作成可能。貫通も撃てるがオマケ程度。 イムベル=アーラ 240 300 普通中速い Lv1貫通 通常弾Lv3を12発装填できるためジャストショット向け。攻撃力も上位武器並みに高い。貫通は正直微妙だが麻痺弾と拡散弾Lv2が撃てるので無理矢理上位でも使えなくはない。 ヘビィボウガン 攻撃力が高く、サポートや爆破系弾に特化しなくても(というか下位ではできない)どうにかなるが、 この時点では機動力に難があるため知識面をしっかり叩き込んでおかないと少々厳しい。 クリティカル距離の関係上、ライトよりもやや離れた位置での戦闘になるので突進には特に注意。 圧縮リロードはこの時点では使い物になるとは言いがたいが、通常弾で一撃の威力を重視したいなら使えなくもない。 そうでなくても、暴発しないよう練習しておきたい。 ちなみに、下位の段階での強化パーツはパワーバレル一択と言っていい。 そのため、下にあるLv5の攻撃力はパワーバレル有のものにしている。 ライトにも言えるが、天廊武器(と、進化武器)を除いて全て一発生産なので下位のものを強化していけるわけではない。 ボウガンを使うのならある程度の割り切りは必要。 天廊武器はライト同様、反動と装填ステータスに手をいれないといけない。 作成可能HR 武器 Lv1攻撃力(会心) Lv5攻撃力 装填反動弾速 説明 HR1~ アルバレスト改 156 240 やや遅い中やや速い 入門用ヘビィ。火力は低いので素材が揃ったら早めに取り換えよう。 多殻重砲 252 336 普通小速い HR3から作成可能なくせに攻撃力が非常に高く通常弾・貫通弾ともに装填数が優秀、かつ拡散もデフォで3発装填可能と色々おかしいHR1から入手できるためまずはこれを目指すとよい。 HR2~ ルメン=アーラ 276(5) 360 速い中速い 高倍率・会心5%・リロード速いの三拍子の上に、通常弾・貫通弾の装填数が最多&麻痺持ち。本当に下位武器なのかと疑いたくなるぶっ壊れ性能、上位中盤まで余裕で使える。 弓 他シリーズと違い強撃ビンのストック数が非常に多く、調合も含めると相当な数を持てる。 更に状態異常ビンにも火力増強効果があるが強撃よりやや低いので、基本は強撃、必要に応じて状態異常ビンという感じで。 この時点では状態異常ビン自体もそこそこ実用的ではある。 力の爪を作るための対ラオシャンロン用としてよくオススメされる。ラオシャンロンに向けて貫通弓を用意しておくのもよい。 構える時にはガイドを表示して、緑色の部分が敵に重なるよう意識して距離を調整しよう。 また近接武器に近いほどの近距離で戦闘する事になるので、装備(特に咆哮)には注意。 天廊武器は矢の初期レベルが全て1なので強化しないと使い物にならない。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 溜め3 曲射 説明 HR1~ ハンターボウⅢ 168 無 連射Lv3 放散 無属性連射弓。基本中の基本。まずはこれで連射弓のクリティカル距離を覚えよう。 HR2~ パワーハンターボウⅡ 204 無 連射Lv3 放散 HR1~ オオバサミⅠ 144 水80 貫通Lv3 切断 水属性貫通弓。強化していけば凄腕でも実用レベル。水竜の鱗は(ry HR2~ オオバサミⅡ 168 水100 オオバサミⅢ 180 水120 ハートショットボウⅡ 228(20) 無 貫通Lv3 集中 無属性貫通弓。ラオやシェン用に持っていると便利。フォワード.2で待望の上位版が登場。
https://w.atwiki.jp/obbligato207/pages/1107.html
ガシュガル・メヒム 聖刻1092の登場人物。 冒頭で聖華八門のゾマに雇われリムリアを拉致、追ってきたフェンと一戦交え少々冷や汗をかかされたが結果的にフェンは奪還に失敗。アハーン大陸を揺るがす旅立ちのきっかけとなる。 悪名高いグルーンワルズ傭兵騎士団の団長。通称《蒼狼鬼》。 傭兵として戦果の為なら手段を選ばぬ戦い方で知られた剛の者で、グルーンワルズ団員も含め、戦場では敵どころか味方からも死神もしくは疫病神扱いされるほど。大鎌と大ぶりの半月刀、三日月形の盾をを装備した狩猟機ガリオン・シーカを駆る。傭兵らしく戦場で編み上げた型にこだわらぬ練達の剣技に加えて気闘法も高い水準で使いこなし、アル・ス・レーテ装備のアビ・ルーパを駆るクリシュナでも手こずる強さ。 もともとは東方西部のヒゼキア国の封印者、拝火と表裏一体をなす神殿騎士。東方動乱が始まった混乱の真っ最中に、先輩バール・デンドルより自身の生母と妻が世代を超えた隣国スラゼンの間者、すなわち亡父に嫁ぎ自分を生み育てさらに嫁入りし、ヒゼキアを打ち砕く楔として今日まで鍛え上げた工作員であると知り驚愕、まだ赤ん坊の実子ゼナムも死んでしまい、用意周到な仕込みによって瞬く間に滅亡した祖国からなんとか命からがら脱出、その後は傭兵として糊口をしのぐ生活のなか徐々に荒んでいったが、ただ一つの希望があったがゆえに血にまみれることを厭わず戦い続けた。 ……のだが、ウルオゴナ戦役でクリシュナとの戦いの最中、全力を振るえる闘争に狂ってその希望を文字通り自らの手で刈り取ってしまい、彼を逆恨みする。
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1214.html
E-176 ウッテ・・・ガッシュ・・・ イベント 上級 MP2 自分のターン この効果は、自分の魔本の次のページに「バオウ・ザケルガ」か「ユウジョウのバオウ・ザケルガ」があれば使える。 以上、枠囲み 次の効果の両方を、好きな順で使う。 ●自分の魔本を1枚めくる。 ●【ステイ】このターン中、その「バオウ・ザケルガ」の魔力を+3000する。 「やれるな? ガッシュ...」「やれるのではない...やりきるのだ!!」 メカバルカンの来襲 「バオウ・ザケルガ」や「ユウジョウのバオウ・ザケルガ」へのコンボを作る。 自分の魔本をめくって展開できる上、「バオウ・ザケルガ」の魔力を強化することが可能になる。 他の自分の魔本をめくると異なるのは、重複できる点になる。 ビクトリーム《おかわりだ!》とコンボにすれば、計2枚めくれることになる。 その場合、「ウッテ・・・ガッシュ・・・」を2枚投入したり、ページに「バオウ・ザケルガ」を入れるなど構築の縛りはある。 S-395 バオウ・ザケルガも重複制限がないため、S-389 黒いバオウ・ザケルガの支援としても使用できる。 この効果を使い、「バオウ・ザケルガ」を撃つ場合、ページをめくるのにコスト2と消費が高いのが難点。 E-183 1人拷問ゴッコであれば、MP0でページをめくることができる。 一応、MP2なので、ティオ《守りの陣》を回避することは、可能。 次のページが最終ページや、高嶺清麿《清麿の望み》があると使いやすい。 魔力強化はできるものの、魔力を強化することで追加効果を得られる「バオウ・ザケルガ」がないため、コンボとしての意味合いは薄い。 《渾身》や《全てをかけろ》の効果を満たすために使うこともできるが、「バオウ・ザケルガ」自体の魔力が高いので、魔力強化のカードを使わなくても条件を満たせる可能性が高い。 テキストには、「バオウ・ザケルガ」か「ユウジョウのバオウ・ザケルガ」と書かれており、S-557ab バオウ・ザケルガ(4体分離)やS-389 黒いバオウ・ザケルガ、S-390 黒いバオウ・ザケルガは、効果の対象にならないので、注意しよう。 収録パック メカバルカンの来襲 タグ:MP2 イベント 上級 自分のターン 自分の魔本をめくる 自分の魔本をめくる(重複できる) 自分の魔本を1枚めくる
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/412.html
Q: 273 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/04(土) 22 49 15 ID bx/fc/Jt 10万はするパソコンで遊ぶMHFより 2万で買えるPSPのMHP2のほうが面白いのはどうしてですか? A: 274 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/04(土) 23 13 28 ID B3fXoUfs ソフトの値段の差です MHP2
https://w.atwiki.jp/mhfonline/pages/18.html
2007.05.19 海外出張から帰り久しぶりにやりました。 今日は「マイガーデン」がとても役立つと実感しました。特にニャカ壷は最高です。 (詳しくは当サイトのマイガーデンをみてください。) 面倒でもクエストごとにマイガーデンにいきすべてチェック! 調合や食事に便利なアイテムがもらえます。 2007.05.11 PTプレイをしました。 ハンターランク(以後HR)を上げるため多くのクエストを精力的にこなしてたわけですが、ソロとPTでポイント差が有るっぽいです。 (システムを良く理解してない・・・) あるクエストをソロでクリアしたときのポイント15に対し、4人PT時では100ポイント近くは入ってました。 それ以降2時間、ガツガツクエストをPTでこなしHR4になりました。 ■ PTプレイをやってみて 私はFF11経験者ですが、FF11ではPTを組むとなるとしっかり準備して本腰入れて取り組まないと出来ないゲームです。ようは先にトイレ、風呂、食事を済ませ、飲み物準備、眠気覚まし準備してプレイする、という感じです。 それにくらべMHFは非常に気軽にPTが組め気持ち的にもドライです。クエストも短時間でクリアできるし、クエストクリア時にPTは強制解散・・・気楽に出来ます。 仕事が忙しく、なかなか長時間プレイできない私にとってはMHFは良いです。 ■ 操作について コントローラーは必須です。 私は弓を使ってるのですがまだ慣れません。ということで他の武器は未体験です。 コメント出来るほど慣れてもなければ調べてもないので今後も慣れと平行してコメントしていこうと思います。 因みに会話ですが、分かりづらいですね。会話中は操作に制限が入ります(例えば会話中はダッシュ出来ない)。 設定があるのだろうか・・・ プレイに夢中になり画像を残せませんでした。 今後は出来るだけ画像付きで・・・努力します。 2007.05.10 キャプチャーしました。グラフィックがすばらしいですね。 クローズドβファイナルをプレイしました。MHP2からプレイしてますのでPS2番との比較は出来ませんが、基本的に"同じ"感じがします。グラフィックがすばらしいので駆り立てられますが、やはりこのゲームは猟団プレイが醍醐味だと思います。まだソロプレイのみですが、クローズドβファイナルを通じて日々感想を伝えていきたいと思います。因みにクローズドβファイナルのデータは正式サービスに移行できないとのことです。 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。(C) CAPCOM CO..LTD.2004.2007 ALL RIGHTS RESERVED.
https://w.atwiki.jp/gods/pages/62255.html
ルトガルディス キリスト教の守護聖女。 6/16の聖人。 目の不自由な人や身体に障害を持つ人の保護者。 別名: ルトガルド
https://w.atwiki.jp/marifverse/pages/32.html
ガッシュー国 概要 ガッシュー大陸の全土を統治する国。さまざまな人種が住んでいる。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/960.html
G2アップデートから一か月後(2013/8/14)に実装の暴鋸竜。★6で登場。 極海の生態系のTOPに君臨するらしい。PVでは(おそらく群れのポカラを狙って)ポカラドンと対決している。 イラストやPV公開時はグレンとの関係性を疑われたが、 実際はMH3系のワイバーン型飛竜(リオ・ディアなど)の骨格を持つモンスターであることが判明した。 つまり事実上MHF初のMH3系飛竜骨格モンスと言える。 なお、後にゼルレウス等が登場したが、そちらは旧大陸飛竜骨格であるためMHF-G7現在、Fの3以降系骨格飛竜はコイツのみである。 角に相当する部分にある長い鋸刃が特徴で、これを使って氷の中を突き進む。 ちなみにMHシリーズ初の地上、地中、空中攻撃を持っている。 半年後にはもう1体その攻撃をしてくるようになった。 基本は氷属性主体の技を繰り出すが、体力を半分以下にすると常時怒り状態になる上に龍属性エネルギーをも発生させる。 しかしながら武器は水属性単品である。ヘビィは滅龍弾が対応しているが・・・ 防具はトルペドGシリーズ、武器は大剣・片手・ヘビィ・ランス・ハンマー・穿龍棍。 ハンマー以外は初期のG級武器のため遅れをとっているが、ランスと片手は改G武器に対応しており最終強化で実用的なスペックになり得る。 防具については昔は人気があったが、現在では防具自体に難点があるため一部除いて使われていない。 精錬で三界の護りが残るという利点も他の防具に奪われている。ただし回避性能が残るのは特筆すべき点かも。 マストクエは翼&尻尾、サブクエは頭・翼。 部位破壊12%素材は翼膜なのでコレ狙いならサブクエがオススメ。 準レアの鋸角は頭が壊しにくいので、打が居ないならマストクエで尻尾と一緒に狙っておくのがいいかも。 ちなみにニコ生で行われたG級オリジナルモンスター狩猟特番によると、運営的にはこのアノルを ディスやシャンを除く、G級新モンスター最強クラスの1体として位置づけている模様。 (事実、翼膜をG武器Lv50の強化に使う=レビの尾やディスの翼と同ポジションであることなどからもうかがえる) 陸海空を縦横無尽に暴れ回る様を関野P曰く「これぞアノルパティス」らしい。 ただ、防御面が脆いのが弱点。全体的に肉質が脆く、後述するが罠が普通に効くのはそれが理由。 また、インフレ火力をぶつければあっという間に終わらせることも十分可能。 が、その防御面の脆さを前者の方法で突くのは手間がかかり、後者はG級をある程度攻略した後の話になってしまう。 後にファミ通で実施されたアンケートでは、 ぶっちぎりの不人気No.1モンスター(多数のモンスが居るMHFで、何と25%もの不評票が集まってしまったという)となってしまい、 MHF-G感謝祭ではファミ通のあらじ氏曰く「アノルパティス大先生」(無論良い意味の先生ではない)という不名誉な称号まで頂いてしまった。 キモトが懺悔したところによるとAIの調整不足が原因だそうである。つまり初期のコイツと同じ。 今後はAIにも手を入れていく方針であるとのこと。 G9現在表立って調整が発表されてはいないが、G9.1のリファイン計画で調整が組み込まれるようなことはあるかもしれない。 【攻略】 弱点は火と雷。どちらもかなり通るので複属性の光もアリ。 上述の通り骨格はtri系のリオス種、ディアの物であるため、通常の飛竜骨格に比べ頭の位置が低く、 反対に尻尾の位置はやや高めになっている。 脚はそこまで硬くない上に胴が斬・打共に弱いので低打点武器でも不利ではなく、強いて言うなら部位破壊が難しいぐらい。 部位破壊耐久値も意地悪な数値ではないが、少し意識して攻撃しないと壊せないので注意。 軸あわせ時の足踏み削りが無いが、滞空からの攻撃が多いのであまり軸あわせをしてこない。 部位破壊は顔、両翼、尻尾。部位破壊レア素材は頭・・・に思えて翼に仕込まれている。 翼はレウス同様、片方破壊で両翼が欠ける。故に報酬は1枠のみ。 体力をある程度(40%?)減らすと、ヒュジキキのように覚醒状態へ移行する。 PVで披露してる黒いエネルギーもれが覚醒の合図。覚醒すると様々な技に龍属性のエフェクトが付き効果が広くなる。 剣士適正防御力を確保している場合、体力MAXからの瀕死・即死がありえるのは怒りサマソの直撃と チャージ水球ぐらいであるが、見た目よりも機敏なので追撃や置き攻めにも気をつけたい。 覚醒後は氷属性だけでなく龍属性も含まれているので、龍耐性が低い防具は注意。 罠は有効時間が短いが普通に効く。故にピタゴラも可能。 ただしアノルは最初こちら目がけて潜行状態で突撃してくる。 なので罠設置係は罠匠をつけていないと、アノルが氷から出てくるときまでに設置が間に合わない。 また、飛び出し時と飛び出し後に振り回す尻尾にも判定があるので、罠役以外も 罠付近で突っ立っているとなぎ倒されてしまう。 かといって穴の有効時間は長いわけではないので、思考停止せず機敏に動けるようにしておきたい。 あと上述の通り翼に部位破壊レアが仕込まれているので破壊し忘れに注意。 兎に角空を飛んだり穴にもぐったりと、レウスとディアの悪いところを混ぜ合わせたみたいでストレスがホッハ。 しかも音爆弾は効かないのでよく潜るのに引きずり出せない。 上述したとおり防御面の脆さを突かないとG級最強クラス(強さ・ウザさ共に)の1体になるため、 柔らかい足の肉質を狙って転倒を起こしたり罠で動きを止めないと、討伐する前にエリア移動されることも多い。 隙のある行動はいくつかあるが距離を離されるので移動位置を把握できるようにはなりたい。 穿龍棍の実装で大したことがなくなったと評されることもあるモンスターだが、 エリアを縦横無尽に暴れまわるためコンボゲージの管理がし辛く、背中側の打肉質も良い方なので空中戦もダメージを稼ぎにくいと地ノ型の相性はあんまりよろしくない。 頭が低く狙いやすいことから、嵐ノ型では相性は良好と見られる。 閃光玉は滞空攻撃を潰せるので有効だが、目を瞑るモーションがあり常時引っかかるわけではない。 なお、閃光玉はG3時代は攻撃モーション中しか効果がない仕様だったが、 GGからは目を瞑っていたりSAモーションでない限り有効になっている。 [推奨スキル・アイテム] 高級耳栓…怒り移行時だけ耳を塞ぐ可能性があるが付けておいて損はない 回避性能&早食い…言わずもがな 強走薬系…かなり派手に動き回るので追いかけっこになりがち。 気絶対策…氷柱に当たると気絶する。スキルで対処してもいいし、ホルクのサポート重視や音爆弾を持ち込むのも○。ちなみに雪だるまになることも多いので、サポート重視があるとかなり便利。 罠…上述の通りまともにやると凄まじくストレスホッハになる。完封を目的としない、つまりハメ以外でも持ち込んでおいたほうが無難。ただし普通においてもなかなか引っかかってくれない。隙が出来る行動を狙うとよい。 閃光玉…隙を作っていくアイテムその2。罠同様、あるだけでもかなり変わってくる。上述のとおりG3までは入れづらくホッハであったがGGは見て入る時は普通に入るようになっている。 移動速度UPorG級技巧武器…追いかけっこになりがちなので移動速度UP効果のあるものがほしい。穿龍棍の場合は抜刀ダッシュを細かくいれていくとよいか。 サマーソルト レイアのサマソだが、前方に氷柱を降らせる。氷柱はあたると気絶状態になる。 また、めくり上げた地面に当たると雪だるまになる。レイアと違い尻尾の判定が残るので注意。 前方・後方への回避があまり安全ではないので、腹下にいる場合は両サイドに抜けるように回避すると良い。 覚醒後は2連発でサマソしてくる。 水ブレス 普通のブレス。新大陸リオスのモーション(F等の旧大陸と違って首だけ回す感じのモーション)で単発の水球を飛ばしてくる。 射角は緩やかで、着弾を気にしなくて良いことが多い。ただしその分起伏には注意。 覚醒後は爆発の範囲が広くなる。 拡散ブレス 後退し3発のブレスを同時に発射。3以降のレイアのチャージブレスモーションといえばわかりやすいか。 着弾地点に爆発が発生。通常のブレスより飛距離が短く、中距離で炸裂するように射角調整しているため爆発に巻き込まれやすい。 正面からガードすると爆発にめくられやすいので注意。 空中旋回→チャージ水球 しばらく滞空してから高速で旋回し、水球を落としてくる。 旋回時に霧が発生し、水球と同時に霧の範囲内に(ランダム?)氷柱が落ちてくる。 (なおアノルの足元には氷柱が落ちてこない模様) この霧と氷柱は一定時間発生し続けるため、他の攻撃と両方避ける必要がある。 水球は適正防御力でも即死級の大ダメージだが、発射まで十分な時間があり判定も一瞬なので回避は容易。 ただし、着弾して少し後に判定が発生する、所謂引掛けタイプなので着弾と同時に回避するともれなく被弾する。 槍ならガードしてもOK。 ちなみに使用後は確定で威嚇するので、旋回時の影を見てアノルの着地位置に移動しておくとよい。 助走滑空 その場から2歩踏み込みつつ翼を広げて滑空体勢を作り、周囲に氷柱を降らし、前方にブレスを吐きながら滑空する。 アノルの滑空自体に判定があるが踏み込み終わって、体勢を作り終えた後から判定が発生する。 一方ブレスは体制を作り終えた後、アノルから見て右、左の順で吐いていく。 こちらは即着弾するためブレス自体に当たることは滅多にないが、拡散霧に当たると雪だるまになるので注意。 泳ぎ 鼻で地面を掘り、潜ったあとイルカジャンプの如く3回突っ込んでくる。 直進しかしないため、一度避ければまず当たらないが、最初の発生が非常に早いので引っかからないように。 使用後は確定で威嚇。ただし距離を離されることが多いので注意。 潜行 ディアのモーションで氷中に潜る。 モーションの回数で次の行動が決まっており、2回なら突き上げ、3回なら空中ブレス、4回なら蛇行突き上げを行う。 またモーション中、アノルの周囲に水柱が発生。当たると打ち上げられる。 突き上げ 背ビレを出しながらハンターへ接近、その後再度潜行し突き上げを行う。 ちなみにクエスト開始時にはこの状態になっているため、MAPに入ったら必ず突き上げを放ってくる。 4回掘ってから潜った後の場合は蛇行するが、基本的には直進のと同じくピンポイントで狙ってくるため落ち着いて対処しよう。 なお、突き上げ後もそれなりの時間判定が残留しているので終わったからと接近すると不意打ちを喰らうことになる。 空中ブレス 勢いよく空中に飛び出しブレスを発射。着弾地点に爆発が発生。 爆発に巻き込まれると雪だるまになる。ブレス本体に当たると痛いかわりに雪だるまにならないので、HP次第ではこちらに当たるのも手か。 滑空 氷柱を降らせながら滑空してくる。翼が大きいので被弾しやすい。 往復する場合と往復しない場合があるが、往復しない場合は氷柱の量が多い。 角振り上げ 後退し、頭を大きく左上へ突き上げる。尻尾にも判定がある。怒り時は左上→右上と2回突き上げるようになる。 ↑の拡散ブレスと予備動作が似ているため注意。 尻尾回転 飛竜種の尻尾回転だが、2回目の出が若干遅い。また、新大陸飛竜と同じく低空で振り回すのが特徴。 アノル独自の要素として、狙ったハンターに当てるため、回転せずor回転半径を狭めて2回目を行うというものがある。 また回転時に踏み変える足に当たり判定が発生する。ダメージは低いが連続で当たると削られるため注意。 地面に頭突き2回→水柱噴出→回転突撃 出だしこそグレンのアレだが、突き上げと同時にアノルを中心とした広範囲に水柱を噴出させる。 頭突きは気絶にはならず吹っ飛ぶだけだが、近接は回転頭突きと水柱両方を避ける必要がある (どちらもコロリンで回避は可能。また水柱は1瞬判定が終わったあとはただのエフェクトになる)。 また、水柱が出てからしばらくするとアノルが回転しながらハンターを狙って突撃してくる。 水柱のせいでアノルが誰を狙うのか非常にわかり辛い。 水柱を喰らった場合は打ち上げになるため回転突撃は当たらないが、頭突きで吹っ飛んだ場合 置き攻めを食らう危険があるので要注意。 覚醒時は更に水柱の範囲が広がる。また、視界も悪くなるため回転突撃のターゲットが更に分かりにくくなる。 強ガードできる武器種は角から纏めて強ガードすれば噴水から突撃まで足元で攻撃できる。 氷中に突撃→ハンター狙い出現 滞空して氷中に一直線に突っ込んだ後、ハンターの足元付近から出現する。 当たると打ち上げられる。 出現の直前に地面が割れるため誰が狙われるかは分かる。ダイブで避けるのも手。 咆哮 レウスタイプの咆哮(怒り移行時使用)とディアタイプの咆哮がある。 前者はただの隙だが、後者は広範囲に吹っ飛びダメージがあるうえに準備動作も短く、咄嗟に繰り出してくるため注意。 覚醒モーション 体力を一定以上減らすと、突然飛び上がり氷中に突撃。その後空中に出現し咆哮と同時に龍エネルギーを発生させる。 龍エネルギーを発生させている間は足元に判定がないので罠を置ける。 脅威なのはその前の飛び上がり。ダメージがある上に発生が非常に早いため回避も困難。 適正防御なら大したダメージは受けないが、残体力が少ない状態で飛び込まないようにしたい。
https://w.atwiki.jp/hod2002/pages/17.html
アイリーン・ラダン・ガルディオス 【阿武シシン産】 髪:金/瞳:碧/身長:169cm/体重:54kg/一人称:アタシ/二つ名:嵐華 ガルディオス家の先代当主で、ジグムントの母親。シグムント流剣術の使い手で、戦場では「鈴の音が聞こえたら最期と思え、すぐそこにホドの女頭がいる」と恐れられ、右肩の花をあしらった刺青と凄まじい攻撃から「嵐華」の異名を持つ。 気風のいい性格でやる事成す事すべてが豪快。大雑把で細かいことは気にしない。 困っている人を放っておけない性質。 きらいなものは地震と雷と虫。 スルーデル・ユエイ・ガルディオス 【浮産】 髪:金/瞳:碧/身長:164cm/一人称:あたくし/二つ名:エルディーン ジグムントの母親。その美貌に叶うものは無いほどの絶世の美女。物腰も優雅で上品な完璧な美女だが、捲ってみれば心は真っ黒。ホド領主と結婚したのもほとんど財産目当てであり(あと顔がかっこいいから)、結婚当初から子供ができるまで毎日のように浮気は絶えなかった(旦那は泣いてた)。わがままでプライドが高く、世界で一番自分が美しいと確信している。綺麗なものや可愛いものが大好き。快楽殺人者の一面も持つ。 アルエンデ・マチルダ・ガルディオス 【遠藤ふみお産】 Alende=Matilda 略称:エンデ 髪:黒/瞳:瑠璃/身長:175cm/体重:59kg/一人称:私(わたくし/二つ名:花守(ガーデナー) ジグムントの母親。奥義会のひとつマチルダ家からガルディオスに嫁いできた。 たおやかだが女性らしい強さも兼ね備えた、正しく武家の女性。 夫を影から支えており、また政務の面でも夫のよきパートナーである。 人の外面ではなく内面を見つめることの出来る女性。夫を影ながら支え、守るその姿から≪花守≫の名で呼ばれることもある。 シグムント流の使い手で、長女を身篭るまでは戦場に赴き、前線に立つゲデヒトニスの代わりにゼルプストを守っていた。 長身がコンプレックスだがそれを知られたくないため、その背筋は常にまっすぐに伸ばされている。ゼルプストの清涼剤。ちょくちょくゼルプストを甘やかす癖がある。 また、軽度の血液の病を持っている。(本人に自覚がないほど軽度なもの 【鈴杜蓮産】 アリエル・ウル・ガルディオス【聖河リョウ産】 髪:胡桃/瞳:紺/身長:170cm/一人称:私/二つ名:平和王 ジグムントの母親。先々代ガルディオス家当主。ガルディオス奥義会ウル一族出身。 幼いノウェンシレスの代わりに、ジグムントの座に着いた。従える騎士はペールギュントのみ。 冷静沈着で、頭脳戦に長ける。水の譜術を扱う。 不殺生の信念を貫き、絶対に人を殺さない。 譜業・譜術の研究に力を注いだが、死期を悟ると己の研究を全て封印した。 博愛主義者ゆえに、特定の人間を愛することができない性格。 好物はノウェンシレスが作ったチーズケーキ。 家庭的な面も持ち合わせており、料理と掃除が得意。 【チキンひのと産】 【ツジヌエ産】 マリ・ファメヌ・ラビィエ【レル産】 髪:ブルネット/瞳:琥珀/身長:177cm/一人称:わたくし/二つ名:仮面の貴婦人 ジグムントの母。マルクトの軍人輩出で名高い貴族出身。戦いの際に譜術を浴び、焼け爛れた顔を隠す為に半仮面を装着している。皇帝の護衛職を務める程の出世をしたがウォラスに出遭い戦友となり、決闘後に職歴を捨ててホドに嫁いだ。 典雅で頭も良いが、他者を慮り発言する事は不得手。ウォラスを最初で最後の運命の相手と信じ、惚れ抜いている。人目を気にしないいちゃつきぶりは目の毒と評判。 ウォラスの死後、ガルディオス領主の代行を務める。